Fire Emblem: New World's Awakening
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Fire Emblem: New World's Awakening

Forum dédié à Fire Emblem: RPs, discussions, histoire inédite sur cette série sortie sur Nintendo. Le Fire Emblem ne s'éteindra jamais quoiqu'il advienne du monde!!
 
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 Classes de personnages

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2 participants
AuteurMessage
Kay-Ten Ramandar
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Kay-Ten Ramandar


Messages : 57
Date d'inscription : 01/07/2010
Age : 31
Localisation : 63

Personnage
Classe, niveau et expérience:
Caractéristiques: Pvs: 40 Force 40 Technique 57 (+2) Vitesse 60 (+5) Chance 5 Défense 15 Résistance 10 Spécial: coup critique +15% Mouvement 8 Constitution 8 Aide 7
Objets: Shamshir, Via, bottes, écu sagita, tome secret

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MessageSujet: Classes de personnages   Classes de personnages Icon_minitimeMar 6 Juil - 1:15:14

Légende: classe débutante classe basique classe avancée classe supérieure classe Laguz Si en italique, créée pour ce forum; si en gras, créée par un membre

Certaines classes ont plusieurs évolutions possibles.
Cette liste sera tout le temps mise à jour.
P.S: vous pouvez inventer votre propre classe et son évolution, mais faites-la moi parvenir avant. Pour le moment, ce n'est pas possible, vous le pourrez quand on vous le dira.
Certaines classes faisant parties de la liste ne font pas parties des jeux originales Fire Emblem, mais ont été inventées pour ce forum (voir la légende)

Classes dites Débutantes: ce sont toutes les classes qui, arrivée au niveau 10 (niveau maximum pour ces classes), changent de classe. Ce sont les premières classes qui peuvent composer une famille de classe.

Spadassin:
Le spadassin est un novice de l'art de l'épée. Il est spécialisé dans le 1 vs 1 car sa défense ne lui permet pas de rester longtemps sur un champ de bataille.
Arme: Epée ; Mouvement: 5
Recrue: Aspirant à la recherche de gloire sur le champ de bataille. Aspire à devenir un grand soldat.
Arme: Lance; Mouvement: 4
Disciple: Apprenti mage en quête de savoir. Plutôt faible d'apparence.
Arme: Magie Anima; Mouvement: 4
Aventurier: Jeune personne voulant devenir le plus fort en suivant un long entraînement intensif.
Arme: Hache; Mouvement: 4
Petit dévoué: Dévoué venant de prêter serment à son dieu. Plutôt faible d'apparence.
Arme: Magie lumière ou Bâton; Mouvement: 4
Soeur: Jeune fille qui commence sa formation de clerc.

Arme: Bâton; Mouvement: 4
Cavalier du ciel: Apprentis qui veulent suivre la voie du ciel pour combattre. Sont à dos de chevaux basiques volants (aucun rapport avec un pégase ou une wyverne)

Arme: Lance; Mouvement: 6
Novice: Jeune personne commençant une longue quête et poursuivant un but spécial, ou pour s'améliorer.

Arme: Epée ou Arc, Mouvement: 4


Classes dites Normales: Ce sont les classes communes que l'on peut trouver dans Fire Emblem. Chacune a ses caractéristiques propres.


Epéiste
(passe Spadassin): Combattant se servant de leur art de l'épée pour combattre, préférant les 1 vs 1, en raison de leur faible résistance.
Arme: Epée; Mouvement: 5; Spécial: Critique +5

Bretteur
(passe Epéiste): Epéiste maniant l'épée avec maestria, il excèle dans le 1 vs 1 et spécialiste des techniques éclairs.
Arme: Epée; Mouvement: 6; Spécial: Critique +15

Escrimeur
(passe Bretteur): L'art de l'épée n'a aucun secret pour l'escrimeur (ou escrimeuse). Sa lame danse et tranche délicatement le vent, avant que la foudre ne s'abatte sur l'ennemi.
Arme: Epée; Mouvement: 7; Spécial: Critique +25; Compétence: Stellaire
Duelliste (passe Bretteur): Se spécialisant dans les combats surtout dans les arènes, sa capacité à esquiver puis toucher est imparable. Peut rivaliser plus facilement et un peu plus résistant que quand il était épéiste.
Arme: Epée; Mouvement: 7; Spécial: Critique +25; Compétence: Stellaire
Cavalier polyvalent (passe Recrue): Cavalier servant son pays et se battant vaillemment sur son cheval. A la possibilité de manier deux armes au lieu d'une seule. Grande capacité de déplacement.
Arme: Epée et Lance; Mouvement: 7
Cavalier épée
(passe Recrue): Cavalier servant son pays et ayant une grande capacité de déplacement. S'est spécialisé dans l'art de l'épée.
Arme: Epée; Mouvement: 7
Cavalier lance
(passe Recrue): Cavalier servant son pays et ayant une grande capacité de déplacement. S'est spécialisé dans l'art de la lance.
Arme: Lance; Mouvement: 7
Cavalier hache
(passe Recrue): Cavalier servant son pays et ayant une grande capacité de déplacement. S'est spécialisé dans l'art de la hache.
Arme: Hache; Mouvement: 7
Cavalier arc
(passe Recrue): Cavalier servant son pays et ayant une grande capacité de déplacement. S'est spécialisé dans le tir à l'arc.
Arme: Arc; Mouvement: 7
Paladin polyvalent (passe Cavalier polyvalent): Cavalier promu ayant prouvé sa valeur de par son entraînement intensif et son sens de l'honneur, Ce qui lui permet d'être endurant sur le champ de bataille. Manie de multiples armes.
Arme: Epée, Lance et Hache; Mouvement: 8
Paladin épée (passe Cavalier épée): Cavalier promu ayant prouvé sa valeur de par son entraînement intensif et son sens de l'honneur, Ce qui lui permet d'être endurant sur le champ de bataille. Il excelle dans le maniement de l'épée.
Arme: Epée; Mouvement: 8
Paladin lance
(passe Cavalier lance): Cavalier promu ayant prouvé sa valeur de par son entraînement intensif et son sens de l'honneur, Ce qui lui permet d'être endurant sur le champ de bataille. Il excelle dans le maniement de la lance.
Arme: Lance; Mouvement: 8
Paladin hache
(passe Cavalier hache): Cavalier promu ayant prouvé sa valeur de par son entraînement intensif et son sens de l'honneur, Ce qui lui permet d'être endurant sur le champ de bataille. Il excelle dans le maniement de la hache.
Arme: Hache; Mouvement: 8
Paladin arc (passe Cavalier arc): Cavalier promu ayant prouvé sa valeur de par son entraînement intensif et son sens de l'honneur, Ce qui lui permet d'être endurant sur le champ de bataille. Il excelle dans le maniement du tir à l'arc.
Arme: Arc; Mouvement: 8
Cavalier d'élite
(passe Paladin polyvalent): Seul un paladin doté d'aptitudes extraordinaires et sachant manier la plupart des armes mérite le titre de Cavalier d'élite.
Arme: Epée; Lance et Hache; Mouvement: 9; Compétence: Solaire
Chevalier or
(passe Paladin épée / Paladin hache): Seul un paladin dévoué à une juste cause et maniant l'épée et la hache, et possédant des aptitudes surpassant celles d'un simple cavalier peut être proclamé Chevalier or.
Arme: Epée et Hache; Mouvement: 9; Compétence: Solaire
Chevalier argent (passe Paladin lance / Paladin arc): Seul un paladin dévoué à une juste cause et maniant la lance et l'arc, et possédant des aptitudes surpassant celles d'un simple cavalier peut être proclamé Chevalier argent.
Arme: Lance et Arc; Mouvement: 9; Compétence: Solaire
Chevalier épée
(passe Recrue): Garde du corps très résistant et puissant, son armure imposante repousse les assauts, mais faible face à la magie. Utilise des épées pour se battre.
Arme: Epée; Mouvement: 4

Chevalier lance
(passe Recrue): Garde du corps très résistant et puissant, son armure imposante repousse les assauts, mais faible face à la magie. Utilise des lances pour se battre.
Arme: Lance; Mouvement: 4
Chevalier hache (passe Recrue): Garde du corps très résistant et puissant, son armure imposante repousse les assauts, mais faible face à la magie. Utilise des haches pour se battre.
Arme: Hache; Mouvement: 4
Général épée (passe Chevalier épée): Chevalier qui domine les champs de bataille grâce à son expérience et son armure imposante, qui lui parait aujourd'hui moins lourde. A appris comment manier une lance.
Arme: Epée et Lance; Mouvement: 5
Général lance (passe Chevalier lance): Chevalier qui domine les champs de bataille grâce à son expérience et son armure imposante, qui lui parait aujourd'hui moins lourde. A appris comment manier une hache.
Arme: Lance et Hache; Mouvement: 5
Général hache (passe Chevalier hache): Chevalier qui domine les champs de bataille grâce à son expérience et son armure imposante, qui lui parait aujourd'hui moins lourde. A appris comment manier une épée.
Arme: Hache et Epée; Mouvement: 5
Grand Chevalier
(passe Chevalier épée / Chevalier lance / Chevalier hache / Cavalier épée / Cavalier lance / Cavalier hache): Un chevalier à grande armure qui se bat à cheval, et grâce à son armure devient plus endurant et plus résistant sur le champ de bataille.
Arme: Epée, Hache et Lance; Mouvement: 6
Maréchal
(passe Général épée / Général lance / Général hache): La consécration ultime pour un général est de devenir, après des heures d'entraînement et de dévouement, un maréchal. De par son expérience et de son armure terrifiant ses adversaires, il s'agit d'un grand combattant.
Arme: Epée, Lance et Hache; Mouvement: 6; Compétence: Lunaire
Grand Général (passe Grand Chevalier): Après avoir passé du temps à monter son destrier, il est plus habitué sur les champs de bataille et lui permet donc de survivre plus facilement et d'être un adversaire coriace.
Arme: Epée, Lance et Hache; Mouvement: 7; Compétence: Lunaire
Soldat
(passe Recrue): Soldat dévoué à son pays, pour qui il devra combattre. Polyvalent et n'ayant pas vraiment d'aptitudes spéciales.
Arme: Lance; Mouvement: 5
Hallebardier (passe Soldat): Habitué au champ de bataille, ses aptitudes lui ont permis de prouver sa valeur auprès de son monarque.
Arme: Lance; Mouvement: 6; Spécial: Critique +5
Sentinelle (passe Hallebardier): Garde du corps extrêmement habile et chevronné, il a surpassé tous ses compagnons d'armes, ce qui lui a permis d'obtenir un grade en accord avec sa vraie valeur sur un champ de bataille.
Arme: Lance; Mouvement: 7; Spécial: Critque +15; Compétence: Lunaire
Mage (passe Disciple): Se spécialisant dans la magie anima, il suit sa propre voie pour exceller dans la magie et ainsi augmenter son savoir.
Arme: Magie anima; Mouvement: 5
Sage (passe Mage): Mage formé qui est maintenant compétent dans plus de domaines. Cherche encore plus à augmenter son savoir au delà des àges.
Arme: Magie anima et du Jour (Blanche); Mouvement: 6
Chevalier Mage
(passe Mage): Mage chevauchant son destrier pour se déplacer plus vite pendant son voyage. A subit un entraînement magique et physique.
Arme: Magie anima et Bâton; Mouvement: 7
Archimage (passe Sage): Son savoir surpasse celui des savants, sa magie transcende le ciel ténébreux et lui rend son éclat d'antan. Seuls ceux qui ont pu déceler les secrets de la magie peuvent devenir Archimage.
Arme: Magie anima, du Jour (Blanche) et Bâton; Mouvement: 6; Compétence: Rayon
Chevalier Sage
(passe Chevalier Mage): A force de voyager sur le dos de son cheval, il a augmenté son endurance, tout en perfectionnant sa magie pouvant rivaliser avec les meilleurs.
Arme: Magie anima et Bâton; Mouvement: 8; Compétence: Rayon
Moine
(passe Petit dévoué): Membre du clergé se défendant à l'aide de la magie bénie du jour. Résistant face aux mages mais très faible face aux chevaliers.
Arme: Magie du Jour (Blanche); Mouvement: 5
Prêtre (passe Petit dévoué): Membre du clergé utilisant les bâtons pour soigner les blessés. Peu résistant, il lui est conseillé de rester à l'arrière lors des combats.
Arme: Bâton; Mouvement: 5

Evêque
(passe Moine / Prêtre): Son dévouement est tel qu'il s'est entraîné pour manier aussi bien les bâtons que la magie, ce qui lui permet de se défendre tout en soignant les blessés graves.
Arme: Magie du Jour (Blanche) et Bâton; Mouvement: 6

Saint
(passe Evêque): Le plus haut rang dans le clergé était son objectif, son dévouement fut récompensé et ceci lui octroie des avantages partout où il va.
Arme: Magie du Jour (Blanche) et Bâton; Mouvement: 6; Compétence: Rayon

Cavalier pégase
(passe Cavalier du ciel): Combattant se battant à dos de pégase, ces chevaliers ailés sont résistants contre la magie mais sont vulnérables aux flèches et à certaines magie (celles du vent en principe).
Arme: Lance; Mouvement: 7

Cavalier wyverne
(passe Cavalier du ciel): Combattant se battant à dos de wyverne, ces chevaliers ailés sont résistants physiquement, mais faibles face à la magie, vulnérables face aux flèches et à certaines autres magie (celles de la foudre en principe).
Arme: Lance; Mouvement: 7

Chevalier faucon
(passe Cavalier pégase): Cavalier pégase promu, sa capacité de déplacement est très apprécié et sa résistance magique est grande; cependant toujours vulnérable.
Arme: Lance et Epée; Mouvement: 8

Maître dragon
(passe Cavalier wyverne):Cavalier wyverne montant sur un dragon apprivoisé, pour des raisoons diverses. Peut utiliser également la hache.
Arme: Lance et Hache; Mouvement: 8
Chevalier wyverne (passe Cavalier wyverne): Cavalier wyverne rapide et puissant, pouvant manier également les épées.
Arme: Lance et Epée; Mouvement: 8

Saint pégase
(passe Chevalier faucon): Tout cavalier pégase espère devenir un Saint pégase, mais il faudra un entraînement rude qui permettra de repousser tous les ennemis et de voler au secours de ses amis.
Arme: Lance et Epée; Mouvement: 9; Compétence: Impact
Seigneur dragon (passe Maître dragon): Son expérience est tel qu'il a l'habitude de monter les dragons, ce qui le rend très puissant. Il terrifie ses ennemis grâce à son arsenal.
Arme: Lance et Hache; Mouvement: 9; Compétence: Impact
Seigneur wyverne (passe Chevalier wyverne): Il survole l'armée ennemie et repère alors la position des ennemis les plus faibles, qu'il va alors vaincre aussi rapidement qu'un zéphir passe.
Arme: Lance et Epée; Mouvement: 9; Compétence: Impact
Archer (passe Novice): Comme son nom l'indique, il se bat à distance en utilisant son arc.
Arme: Arc et Arbalètes; Mouvement: 5

Archer d'élite
(passe Archer): Un archer qui a dépassé ses limites et qui excelle dans le tir à l'arc. Grand potentiel en partie dévoilé.
Arme: Arc et Arbalètes; Mouvement: 6; Spécial: Critique +10
Maître-arc (passe Archer d'élite): Ses aptitudes ont été reconnues par la déesse. Ses tirs ne ratent jamais sa cible, rapide et agile, très compétent: inégalable en bref.
Arme: Arc et Arbalètes; Mouvement: 7; Spécial: Critique +20; Compétence: Oeil vif

Combattant
(passe Aventurier): Il compte plus sur sa force pour combattre ses ennemis. Combat avec fierté à l'aide de sa hache.
Arme: Hache; Mouvement: 5
Guerrier (passe Combattant): Il a plus d'expérience sur le terrain maintenant, et sa force est un grand atout pour ses alliés. Utilise aussi les arbalètes.
Arme: Hache et Arbalètes; Mouvement: 6
Maître-hache (passe Guerrier): L'art de la hache n'a aucun secret pour lui, sa force est remarquable et il est craint sur tous les champs de bataille.
Arme: Hache et Arbalètes; Mouvement: 7; Spécial: Critique +5; Compétence: Colosse
Pirate (passe Aventurier): Bandit voguant sur les mers et volant les personnes sans défense.
Arme: Hache; Mouvement: 5

Bandit
(passe Aventurier): Bandit se cachant dans les montagnes et pillant les villages.
Arme: ache; Mouvement: 5

Corsaire
(passe Pirate): Plus expérimenté dans les mers, il sème la terreur sur son bâteau et pille les voyageurs qui voguent près de lui.
Arme: Hache; Mouvement: 6
Pilleur (passe Bandit): Il a l'habitude de voler et piller, puis tout brûler après son passage. Les citoyens ont peur de son passage.
Arme: Hache; Mouvement: 6
Berserker (passe Corsaire / Pilleur): Expert dans les coups fatals, très puissant, il est redouté partout où il va. Peut semer la terreur comme il peut être un allié de choix.
Arme: Hache; Mouvement: 7; Spécial: Critque +20; Compétence: Colosse



Classes dites Spéciales: Ce sont les classes qui appartiennent le plus souvent à des personnages spéciaux (héros du jeu, personnages aides, ...) dans Fire Emblem. Ce sont des classes plutôt rares dans ce jeu. Certaines de ces classes n'ont pas de classe débutante.


Rôdeur
(passe Novice): Voyageur se battant avec maestria à l'épée. Ses capacités sont uniques, et il possède un énorme potentiel.
Arme: Epée; Mouvement: 5
Héros (passe Rôdeur): Personne aux capacités inégalées, un vrai vétéran qui défend des causes justes. Son maniement de l'épée est exceptionnel.
Arme: Epée; Mouvement: 6
Seigneur
(passe Rôdeur): Un roturier qui fut promu général d'une armée, mais à qui on a donné des titres de noblesse pour assurer cette fonction.
Arme: Epée; Mouvement: 6
Héritier
(passe Rôdeur): Roturier qui est en réalité l'héritier d'un grand héritage que l'on croyait perdu. Il doit cependant continuer à s'entraîner pour tenter de retrouver une chose qu'il a perdu.
Arme: Epée; Mouvement: 6
Duc
(passe Seigneur): Un des plus haut rang dans la noblesse. Son pouvoir influe sur la plupart des décisions importantes.
Arme: Epée; Mouvement: 7; Compétence: Ether
Rédempteur (passe Héros): Héros choisi par la déesse pour empêcher le monde de sombrer dans la destruction. Il manie l'épée comme personne mais aussi les haches.
Arme: Epée et Hache; Mouvement: 7; Compétence: Ether
Elu(e)
(passe Héritier): Son long parcours a été remarqué par la déesse. Elle lui a accordé la force dont il a besoin pour combattre les ombres rugissantes et retrouver enfin ce qu'il a perdu. Cela lui permet de manier l'épée mais aussi une autre arme de son choix, que ce soit une magie ou une arme matérielle.
Arme: Epée et arme de son choix; Mouvement: 7; Spécial: Critque +5; Compétence: Ether
Jeune Lord: Par les liens du sang, il possède un ou des territoires, ou une ville etc. Enorme potentiel.
Arme: Epée ou Lance ou Hache; Mouvement: 5
Lord
(passe Jeune Lord): Il a maintenant plus d'expérience sur le champ de bataille, ses capacités se sont donc améliorées.
Arme: Epée ou Lance ou Hache; Mouvement: 6
Grand Lord (passe Lord): Lord qui combat sur un cheval, son talent et son expérience ont été reconnu par tous.
Arme: Epée ou Lance ou Hache; Mouvement: 8; Compétence: Solaire ou Lunaire
Lord Spattha
(passe Lord): Lord qui jusqu'à aujourd'hui n'était reconnu que comme nomade, mais qui a acquis ses vraies possessions.
Arme: Epée et Arc; Mouvement: 7; Compétence: Stellaire (pour l'Epée) ou Oeil vif (pour l'Arc)
Lord Equus
(passe Lord): Lord qui combat à cheval pour protéger ce qui lui est cher à ses yeux, et pour empêcher une guerre.
Arme: Epée et Lance; Mouvement: 8; Compétence: Solaire ou Lunaire
Lord Happia (passe Lord): Lord qui s'est promu général de son armée, pour mieux affronter l'ennemi, avec son armure imposante il conduit les siens.
Arme: Hache et Epée; Mouvement: 6; Compétence: Lunaire
Mage avancé(e)
(passe Disciple): Un mage précoce qui apprend plus vite que les mages commun, et donc qui maîtrise meiux la magie.
Arme: Magie Anima; Mouvement: 5
Sage confirmé(e)
(passe Mage avancé): Quand on trouve plus vite les secrets de la plupart des magies, on devient puissant. Son savoir peut égaler celui des archimages, mais son expérience est telle que cela ne lui permet pas d'en être un.
Arme: Magie Anima, du Jour (Blanche) et de le Nuit (Noir); Mouvement: 6; Spécial: Critique +5
Archimage suprême
(passe Sage confirmé): Comme son nom l'indique, sa connaissance est la plus surprenante et la plus grande au monde, sa magie est très redoutable.
Arme: Magie Anima, du Jour (Blanche), de le Nuit (Noir) et Bâton; Mouvement: 6; Spécial: Critique +5; Compétence: Rayon
Mage jour
(passe Disciple / Soeur): Seules les personnes se battant pour une cause juste peuvent être mage du jour. Peut utiliser la magie du jour sans avoir de lien direct avec le clergé.
Arme: Magie du Jour (Blanche); Mouvement: 5
Sage jour (passe Mage jour): Mage du jour dont les talents ont été repérés par les autres mages. Ses aptitudes dûes à son entraînement lui permettent d'utiliser les bâtons.
Arme: Magie du Jour (Blanche) et Bâton; Mouvement: 6
Prêtresse de l'Aube (passe Sage jour): Choisi pas la déesse, sa magie transcende le ciel noir et fait régner la lumière de la justice sur le monde.
Arme: Magie du Jour (Blanche) et Bâton; Mouvement: 6; Compétence: Rayon
Voleur
(passe Spadassin): Il ne cherche pas le combat mais les butins qu'il sent autour de lui. Faible en l'occurence, mais très rapide et agile. Peut utiliser des crochets.
Arme: Dague; Mouvement: 6; Compétence: Voler
Escroc (passe Voleur): Il n'a plus besoin des crochets, c'est un expert dans l'art de s'infiltrer et de dérober.
Arme: Dague; Mouvement: 7; Compétence: Voler et Crocheter
Tueur (passe Voleur): Un voleur qui préfère suivre une voie douteuse et meurtrière. Sa formation a commencé.
Arme: Dague; Mouvement: 7; Compétence: Voler
Espion
(passe Escroc): Expert dans l'art de l'infiltration, il récolte les informations et volent quand il le peut dans les coffres. Si il le faut, il peut neutraliser l'ennemi.
Arme: Dague; Mouvement: 8; Compétence: Voler, Crocheter et Fléau
Assassin (passe Tueur): Peut tuer en un coup ses ennemis. Préfère rester dans l'ombre et agit dans des buts lucratifs.
Arme: Dague; Mouvement: 8; Compétence: Voler et Meurtrier
Artiste: Voyageur qui joue d'un instrument ou qui chante pour faire plaisir et ganger sa vie, et raconter des légendes. Sert de divertissement.
Arme: Bague; Mouvement: 4; Compétence: Chanter ou Danser
Barde (passe Artiste): Artiste excellant dans l'art des instruments, variés. Continuant de voyager, on le voit souvent avec une danseuse.
Arme: Bague; Mouvement: 5; Compétence: Chanter
Danseuse
(passe Artiste): Artiste qui danse pour aider ses compagnons et les soutenir tout comme le barde, avec qui une danseuse voyage souvent.
Arme: Bague; Mouvement: 5; Compétence: Danser
Ménestrel (passe Barde): Un barde expérimenté et apprécié de tous, qui soigne mieux à sa façon.
Arme: Bague; Mouvement: 5; Compétence: Céleste et Chanter
Grande Danseuse (passe Danseuse): Elle Danse mieux que quiconque et elle est très appréciée sur scène, aussi bien qu'elle est réclamée sur un champ de bataille.
Arme: Bague; Mouvement: 5; Compétence: Danser et Celeste
Mage nuit (passe Disciple): Mage voulant suivre les arts obscurs, mais continuznt de suivre une voir juste.
Arme: Magie de la Nuit (Noir); Mouvement: 5
Shaman (passe Disciple): Mage sombre qui utilise les arts obscurs et non pas pour une voie juste.
Arme: Magie de le Nuit (Noir); Mouvement: 5
Sage nuit (passe Mage nuit): Mage de la Nuit expérimenté qui est doué dans les arts obscurs.
Arme: Magie de la Nuit (Noir); Mouvement: 6
Druide (passe Shaman): Shaman qui poursuit sa quête des pouvoirs des ténèbres;
Arme: Magie de la Nuit (Noir); Mouvement: 5
Archimage noir (passe Sage nuit): Un Archimage qui utilise seulement les arts obscurs comme arme principale, les bâtons mais aussi la magie Anima. Son savoir sur la civilization ancienne est énorme.
Arme: Magie de le Nuit (Noir), Bâton et Magie Anima; Mouvement: 6; Compétence: Rayon
Invocateur
(passe Sage nuit): Sage de la nuit qui a réussi à savoir comment invoquer d'anciens guerriers pour qu'ils se battent à sa place.
Arme: Magie de le Nuit (Noir) et Bâton; Mouvement: 6; Compétence: Invoquer et Rayon
Druide Noir (passe Druide): Druide qui s'est ongouffré dans les ténèbres, ceci pour pouvoir utiliser les connaissances infinies.
Arme: Magie de la Nuit, du Jour (Blanche), Anima et Bâton; Mouvement: 6; Compétence: Rayon
Nécromancien
(passe Druide): Druide qui utilise une pierre maudite pour contrôler les ombres néfastes et les monstres.
Arme: Magie de la Nuit (Noir) et Bâton; Mouvement: 6; Compétence: Rayon
Apprentie clerc (passe Soeur): Jeune fille en formation qui utilise les bâtons pour soigner les blessés légers. Appartient pour le moment au clergé.
Arme: Bâton; Mouvement: 5
Clerc
(passe Apprentie clerc): Après avoir excellé dans le soin, elle se défend maintenant à l'aide d'une épée, même si elle manque encore d'expérience.
Arme: Bâton et Epée; Mouvement: 6
Troubadour (passe Apprentie clerc): Jeune fille au coeur pur qui goigne ses alliés en chevauchant un destrier.
Arme: Bâton; Mouvement: 7
Valkyrie (passe Clerc): Clerc qui s'est entraîné sans relâche pour se surpasser. Elle excelle enfin dans le combat à l'épée et continue de suivre son devoir en soignant les démunis et les blessés.
Arme: Bâton et Epée; Mouvement: 8; Compétence: Solaire
Walkyrie (passe Troubadour): Une telle dévotion lui a permi de se familiariser dans l'utilisation de la Magie du Jour.
Arme: Bâton et Magie du Jour (Blanche); Mouvement: 8; Compétence: Rayon


Classes dites Laguz: Ce sont les classes des Laguz (qui définissent ainsi la classe du Laguz).


Manakete
(est considéré comme Laguz): Mi-homme mi-dragon, ils utilisent des Dracopierre pour se battre. Sont tout de même rangés dans la catégorie Laguz
Arme: Dracopierre; Mouvement: 5
Chat: Laguz du peuple Félin. Rapides et agiles, se transforment en chat pour combattre à l'aide de leurs griffes.
Arme: Griffes; Mouvement: 8
Tigre: Laguz du peuple Félin. Puissants physiquement mais tout le contraire face à la magie, ils se transforment en tigre pour combattre à l'aide de leurs crocs.
Arme: Crocs; Mouvement: 7

Loup:
Laguz du peuple Félin. Précis et peut affectés par les tempêtes du désert, ils se transforment en loup pour combattre à l'aide de leurs crocs.
Arme: Crocs; Mouvement: 7

Lion:
Laguz du peuple Félin. Les plus puissants de leur peuple, ils se transforment en lion pour combattre à l'aide de leurs crocs.
Arme: Crocs; Mouvement: 7
Faucon: Laguz du peuple Oiseau. Respectant certains codes, pilleurs à certains temps, ils se transforment en faucon pour combattre à l'aide de leur bec.
Arme: Bec; Mouvement: 7
Corbeau: Laguz du peuple Oiseau. Voleurs et pilleurs des bâteaux humains environnant, ils se transforment en corbeau pour combattre à l'aide de leurs serres.
Arme: Serres; Mouvement: 8
Héron: Laguz du peuple Oiseau. Pacifiques et incapables de se battre, ils utilisent des Galdrs pour booster les compétences de leurs alliés (à l'instar des danseuses et des bardes)
Arme: aucune; Mouvement: 5; Compétence: Chanter et Celeste

Dragon rouge:
Laguz du peuple Dragon. Dragons puissants physiquement mais faibles face à la magie, ils se transforment en dragon rouge pour combattre à l'aide de leur souffle rouge puissant.
Arme: Souffle rouge; Mouvement: 5
Dragon blanc: Laguz du peuple Dragon. Dragons puissants face à la magie, mais un peu faible physiquement même si imposants, ils se transforment en dragon blanc pour combattre à l'aide de leur souffle blanc magique.
Arme: Souffle blanc; Mouvement: 5
Dragon noir: Laguz du peuple Dragon. Les plus puissants des dragoons, de race royale, ils se trasforment en dragon noir pour se battre à l'aide de leur souffle noir imposant.
Arme: Souffle noir; Mouvement: 6


Rédigé par Tyrano.
Tout cela fut créé pour le bon fonctionnement de ce forum donc pour vous aider.
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Classe, niveau et expérience: Classe: Rôdeur; Niveau:1; Exp: 00
Caractéristiques: PV: 21 Force: 6 Magie: 0 Technique: 7 Vitesse: 8 Chance: 6 Défense: 5 Résistance: 2
Objets: Hope sword (factice), Epée-fer, potion

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MessageSujet: Re: Classes de personnages   Classes de personnages Icon_minitimeVen 1 Oct - 19:14:44

Voici ci-dessous l'évolution des classes pour mieux vous y retrouver:
Pour la légende veuillez regarder le message d'au-dessus

Spadassin => Epéiste => Bretteur => Escrimeur (ou Duelliste)
Spadassin => Voleur => Escroc => Espion
Spadassin => Voleur => Tueur => Assassin
Recrue => Cavalier polyvalent => Paladin polyvalent => Cavalier d'élite
Recrue => Cavalier épée => Paladin épée => Chevalier or
Recrue => Cavalier lance => Paladin lance => Chevalier argent
Recrue => Cavalier hache => Paladin hache => Chevalier or
Recrue => Cavalier arc => Paladin arc => Chevalier argent
Recrue => Chevalier épée => Général épée => Maréchal
Recrue => Chevalier lance => Général lance => Maréchal
Recrue => Chevalier hache => Général hache => Maréchal
Recrue => Cavalier tout type (hors polyvalent) ou chevalier tout type (épée, lance ou hache) => Grand chevalier => Grand général
Recrue => Soldat => Hallebardier => Sentinelle
Disciple => Mage => Sage => Archimage
Disciple => Mage => Chevalier mage => Chevalier sage
Disciple => Mage avancé => Sage confirmé => Archimage suprême
Disciple => Mage nuit => Sage nuit => Archimage noir (ou Invocateur)
Disciple => Shaman => Druide => Druide noir (ou Nécromancien)
Disciple (ou Soeur) => Mage jour => Sage jour => Prêtresse de l'Aube
Soeur => Apprentie clerc => Clerc => Valkyrie
Soeur => Apprentie clerc => Troubadour => Walkyrie
Petit dévoué => Moine (ou Prêtre) => Evêque => Saint
Cavalier du ciel => Cavalier pégase => Chevalier faucon => Saint pégase
Cavalier du ciel => Cavalier wyverne => Maître dragon => Seigneur dragon
Cavalier du ciel => Cavalier wyverne => Chevalier wyverne => Seigneur wyverne
Aventurier => Combattant => Guerrier => Maître hache
Aventurier => Pirate => Corsaire => Berserker
Aventurier => andit => Pilleur => Berserker
Novice => Archer => Archer d'élite => Maître arc
Novice => Rôdeur => Héros => Rédempteur
Novice => Rôdeur => Seigneur => Duc
Novice => Rôdeur => Héritier => Elu
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XXXXX (aucune classe débutante) => Artiste => Barde => Ménestrel
XXXXX (aucune classe débutante) => Artiste => Danseuse => Grande danseuse

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